什么是球员效率值
? ?PER值(球员效率值)是前ESPN数据专家、现灰熊高层约翰-霍林格发明,它衡量的是一个球员的每分钟贡献,这个数据包含了一个球员诸如运动战进球、罚球、三分、助攻、篮板、盖帽、抢断等积极贡献以及打铁、失误、犯规等消极贡献。
关于这个概念,两个要素需要谨记:第一,这个数据衡量的是每分钟贡献;第二,这个数据是节奏调整后得出的。
因为,在“每分钟”这个前提下,我们就可以比较两个球员,哪怕他们出场时间并不相同。而节奏调整后,我们就可以比较两个身处节奏不同球队的球员的效率,哪怕他们一支身处慢节奏阵地战型球队,一支处于跑轰型球队。
关于PER的作用,利用这个数据,我们可以将不同的零散数据统一为一个整体,用一个单一的数据来衡量一个球员的数据贡献。
PER的推算
? PER值的具体计算分为三步,首先要计算uPER(unadjusted PER)值,也就是修正前PER:
? uPER = (1/球员出场时间)*[ 三分命中数+ (2/3)*助攻+ (2 - 节奏*(球队助攻/球队进球))*球员进球+ (球员罚球命中数*0.5*(1 + (1 - (球队助攻数/球队进球数)) + (2/3)*(球队助攻数/球队进球数)))- 联盟每次进攻平均得分*球员失误- 联盟每次进攻平均得分*联盟平均防守篮板*(球员出手数 - 球员进球数)- 联盟每次进攻平均得分*0.44*(0.44 + (0.56*联盟平均防守篮板))*(球员罚球数 - 球员罚球命中数)+ 联盟每次进攻平均得分*(1 - 联盟平均防守篮板)*(球员总篮板 - 球员进攻篮板)+ 联盟每次进攻平均得分*联盟平均防守篮板*球员进攻篮板
+ 联盟每次进攻平均得分*球员抢断+ 联盟每次进攻平均得分*联盟平均防守篮板*球员盖帽- (球员犯规*((联盟平均罚球得分/联盟平均犯规) - 0.44*(联盟平均罚球数/联盟平均犯规数)*联盟每次进攻平均得分))) ]
? 在进行完这部分复杂计算后还需要加以修正,计算aPER(adjusted PER、修正PER),公式为aPER = 修正节奏*uPER。这其中的问题是修正节奏的计算,修正节奏=联盟场均回合数/球队场均回合数,算出这个数据后,就能消除节奏快慢对数据带来的影响。
最后第三步,PER=aPER*(15/联盟平均aPER),PER出炉。同篮协给出的球员效率计算公式相比,霍林格的PER明显更加合理,他对罚球、篮板等数据进行了加权计算,同时剔除了节奏快慢的影响,而篮协的计算方法略显简单粗暴。
PER的局限性
? 当然,任何数据都不是完美的,PER也不例外,在某些方面这个数据存在局限性。比如,PER对防守的衡量就不够充分,数据停留在了抢断、盖帽、篮板这几项数据,不够全面,该球员限制对手命中率、卡位等隐性因素并未考虑到其中,所以造成了进攻型球员比较吃香,而防守型球员处于弱势的格局。比如2006-07赛季被普遍认为联盟最强防守球员之一的鲍文,他的PER值为个位数,联盟最差水准,但你无法说鲍文是个差球员。
? 另外,该数据比较突出球员个人能力,整体型打法的球员在这项数据上相对吃亏,比如传球,PER只统计到了最终送出助攻的球员,这中间球过手的球员并无作用,这导致最终助攻者的PER会提升,而其他人却无积极作用。
其他还包括,PER对一些抽象因素无法体现,比如领袖气质、耐用性等,若时代不同规则有变化(2005年hand-checking被扼杀对球员数据就影响很大),在比较不同时代球员时也会出现误差性。
? 值得一提的是,美专家戴夫-贝利通过研究发现了PER的一个漏洞,他通过计算发现,若一个球员的投篮命中率高于30.4%,同时三分命中率高于20.4%,只要他出手越多,其PER值就越高。这个漏洞造成的影响是,若一个球员投篮效率很低,可若他出手巨多,他的PER值仍会很好看。
? 不过,没有任何一项数据能做到面面俱到,完全合理,相对而言,PER已经是非常权威的统计方法,ESPN等权威美媒体都在利用这项数据评估球员效率。更何况,现如今数据统计越来越多样化,更多的数据结合在一起,能相对更合理评估球员。
NBA中PER值是24是什么概念
全称为The Player Efficiency Rating,即球员效率值,利用PER将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,就能对不同位置、不同年代的球员进行比较了。概念太过抽象,下面是几个著名球员的例子:
德雷克斯勒生涯PER值最高赛季为88年的24.07,斯托克顿最高为90年的23.89;
大鸟伯德生涯PER为23.50,魔术师约翰逊生涯PER为24.12。
由此可见PER为24已经属于上乘了。
NBA数据统计里WS、PER、TS%都是什么意思?
WinShares,胜利贡献值,简称WS,指一名球员为球队胜利所做的贡献。\x0d\\x0d\PER,球员效率值,有一套复杂的计算方法,衡量一个球员的能力。\x0d\\x0d\TS的意义在于计算真实的出手次数,从而计算出真实的得分效率。
NBA的防守效率值是怎么计算的?
第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
先来看看uPER计算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
分子的逐项分析:
第一项:3P
3P,球员3分球命中数。
第一项衡量球员远投能力。
第二项:(2/3)*AST
第二项衡量球员在助攻上的贡献。
第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球员罚中数;
tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
第四项是衡量球员罚球上的贡献。
第五项:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,联盟平均得分;
lgFGA,联盟平均出手;
lgORB,联盟平均前板;
lgTO,联盟平均失误;
lgFTA,联盟平均罚球数;
由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
TO,球员失误。
第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,联盟平均总板;
lgORB联盟平均前板;
由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
VOP,联盟进攻平均效率;
FGA,球员出手数;
FG,投中数。
第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
FTA,球员罚球数;
FT,罚中数。
第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
TRB,球员总板;
ORB,球员前板;
第八项是衡量球员后板能力。
第九项:VOP*DRBP*ORB
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
ORB,球员前板;
第九项应该是衡量球员前板能力。
第十项:VOP*STL
VOP,联盟进攻平均效率;
STL,球员抢断。
第十项衡量球员抢断能力。
第十一项:VOP*DRBP*BLK
VOP,联盟进攻平均效率;
DRBP,联盟平均防守篮板;
BLK,球员盖帽。
第十一项衡量球员盖帽能力。
第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球员犯规;
lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
VOP,联盟每一次进攻平均效率
联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
第十二项衡量球员犯规带来的损失。
第二步,aPER(adjusted PER)的计算
uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
计算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
从下往上看一步步分析:
先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)
因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
最后看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
第3步,真正意义的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。